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Capacités spéciales

Des capacités qui n’arrêtent jamais le match.

Tirs, passes, dribbles, tacles, contres et arrêts – chacun alimenté par un esprit et déclenché en temps réel.

Capacités spéciales

Comment fonctionnent les capacités

  • Toujours en temps réel

    Pas de ralenti ni de cinématique. De courts portraits s’affichent pendant que le match continue.

  • Allumé, ça part

    Si le bouton est allumé, appuyer déclenche toujours la capacité. S’il est éteint, la ligne en dessous vous explique pourquoi.

  • Le terrain décide

    La simulation du match décide de la réussite, de la réussite partielle ou de l’échec – l’effet se joue dans tous les cas.

  • Un esprit à la fois

    Les effets restent lisibles : ils ne cachent jamais le ballon, les pieds ni les défenseurs.

Équipes

Les capacités de chaque club

Seiran Bay Gulls et les clubs adverses – filtrez par club ou par type de capacité.

  • Dribble spécialEsprit: Phénix

    Vent du phénix

    #10 Haru Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    Une feinte et une accélération enveloppées d’un anneau de braises pourpres, qui laissent des images rémanentes et un sillage pourpre.

    Débloquée avec un Sceau d’Âme

  • Tir spécialEsprit: Phénix

    Flèche écarlate

    #10 Haru Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    Le ballon s’élève en vrille avec le phénix dans une tour de flammes, reste suspendu le temps d’un battement de cœur, puis plonge vers le but.

    Disponible dès le départ

  • Tir spécialEsprit: Phénix

    Brasier du phénix

    #10 Haru Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    Un tir qui zigzague d’un côté à l’autre dans un brasier rouge.

    Débloquée dans le Tour du Monde

  • Mode cachéEsprit: Phénix

    Renaître des cendres

    #10 Haru Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    Un mode caché : un anneau de cendres s’embrase, le phénix naît et se pose sur ses épaules en ailes de lumière. Une fois par match, uniquement lorsque son équipe est menée en fin de rencontre.

    Débloquée dans le Tour du Monde

  • Passe spécialeEsprit: Cobra

    Passe du cobra

    #7 Kenta Mori · Seiran Bay Gulls

    Une passe néon en forme de S – le capuchon du cobra se déploie au niveau du ballon.

    Disponible dès le départ

  • Tir spécialEsprit: Cobra

    Tir du cobra de Kenta

    #7 Kenta Mori · Seiran Bay Gulls

    Le tir signature de Kenta frappe comme un cobra gueule ouverte.

    Débloquée avec un Sceau d’Âme

  • Tir spécialEsprit: Dragon

    Souffle du dragon

    #9 Daichi Arakawa · Seiran Bay Gulls

    Un tir enveloppé d’une bande crépitante de plasma bleu-blanc.

    Débloquée dans le Tour du Monde

  • Passe spécialeEsprit: Dragon

    Dragon des nuages

    #9 Daichi Arakawa · Seiran Bay Gulls

    Une passe en profondeur aérienne qui arrive sur un sillage de nuages d’orage zébré d’éclairs.

    Débloquée avec un Sceau d’Âme

  • VoléeEsprit: Aigle

    Déchire-ciel

    #11 Kenji Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    Une volée portée par deux ailes battantes de lumière emplumée blanc et or.

    Débloquée dans le Tour du Monde

  • Tir spécialEsprit: Aigle

    Serre de l’aigle

    #11 Kenji Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    Un tir spécial à ras de terre, avec un aigle gigantesque à ses côtés.

    Débloquée avec un Sceau d’Âme

  • Dribble spécialEsprit: Aigle

    Chasse au sommet

    #11 Kenji Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    Une talonnade par-dessus le défenseur pendant que l’aigle plane le long de la trajectoire du ballon.

    Débloquée avec un Sceau d’Âme

  • Dribble spécialEsprit: Tigre

    Griffe de la nuit

    #17 Mateus Silva · Seiran Bay Gulls

    Deux doubles d’ombre se détachent de chaque côté – puis volent en éclats comme du verre.

    Débloquée dans le Tour du Monde

Les noms des capacités adverses sont des exemples documentés – chaque club adverse en possède davantage dans le jeu.

Capacités spéciales

Des gestes pour tout l’effectif

  • Retourné spécial

    Dans la surface apparaît le retourné spécial – l’esprit et le sillage du tireur accompagnent la frappe.

  • Tacle glissé spécial

    Des tacles glissés spéciaux puisés dans la même énergie que les tirs spéciaux, qui laissent leur marque sur la pelouse.

Le jeu

Puissance de capacité et Lien d’Âme

Faites monter une capacité sur cinq niveaux : plus de puissance, un temps de recharge plus court et un bonus aux statistiques de son propriétaire – avec un sillage doré au niveau maximal.

Amélioration de la puissance de capacité
Amélioration de la puissance de capacité

Équipes

Les rivaux ripostent

Chaque club adverse aligne ses propres stars portées par les esprits – tirs, passes, dribbles, tacles et arrêts du gardien. Quelques-uns des noms que vous affronterez :

  • Mâchoire d’alligator
  • Ricanement de la hyène
  • Bond du caracal
  • Têtes de l’hydre
  • Dragon du croissant