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Habilidades especiales

Habilidades que nunca detienen el partido.

Tiros, pases, regates, entradas, bloqueos y paradas, cada uno impulsado por un espíritu y activado en tiempo real.

Habilidades especiales

Cómo funcionan las habilidades

  • Siempre en tiempo real

    Sin cámara lenta ni cinemáticas. Breves retratos aparecen en pantalla mientras el partido sigue.

  • Si brilla, se activa

    Si el botón está iluminado, al pulsarlo siempre se activa. Cuando está apagado, la línea de debajo te dice por qué.

  • El campo decide

    La simulación del partido decide el éxito, el éxito parcial o el fallo; el efecto se ve en todos los casos.

  • Un espíritu cada vez

    Los efectos se mantienen enfocados: nunca tapan el balón, los pies ni a los defensas.

Equipos

Habilidades de todos los clubes

Seiran Bay Gulls y los clubes rivales: filtra por club o por tipo de habilidad.

  • Regate especialEspíritu: Fénix

    Viento Fénix

    #10 Haru Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    Un amago y un acelerón envueltos en un anillo de brasas carmesí, que deja imágenes residuales y una estela carmesí.

    Se desbloquea con un Sello de Alma

  • Tiro especialEspíritu: Fénix

    Aguja Carmesí

    #10 Haru Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    El balón asciende en espiral con el fénix dentro de una torre de llamas, queda suspendido un instante y luego cae en picado hacia la portería.

    Disponible desde el inicio

  • Tiro especialEspíritu: Fénix

    Llamarada Fénix

    #10 Haru Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    Un tiro que zigzaguea de lado a lado envuelto en una llamarada roja.

    Se desbloquea en la Gira Mundial

  • Modo ocultoEspíritu: Fénix

    Renacer de las Cenizas

    #10 Haru Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    Un modo oculto: se enciende un anillo de ceniza, nace el fénix y se posa sobre sus hombros como alas de luz. Una vez por partido, solo cuando su equipo va perdiendo en el tramo final.

    Se desbloquea en la Gira Mundial

  • Pase especialEspíritu: Cobra

    Pase Cobra

    #7 Kenta Mori · Seiran Bay Gulls

    Un pase de neón en forma de S: la cobra despliega su capuchón sobre el balón.

    Disponible desde el inicio

  • Tiro especialEspíritu: Cobra

    Tiro cobra de Kenta

    #7 Kenta Mori · Seiran Bay Gulls

    El tiro característico de Kenta golpea como una cobra con las fauces abiertas.

    Se desbloquea con un Sello de Alma

  • Tiro especialEspíritu: Dragón

    Aliento de Dragón

    #9 Daichi Arakawa · Seiran Bay Gulls

    Un tiro envuelto en una crepitante banda de plasma blanco azulado.

    Se desbloquea en la Gira Mundial

  • Pase especialEspíritu: Dragón

    Dragón Nube

    #9 Daichi Arakawa · Seiran Bay Gulls

    Un pase al hueco por alto que llega sobre una estela de nubes de tormenta surcada de relámpagos.

    Se desbloquea con un Sello de Alma

  • VoleaEspíritu: Águila

    Desgarracielos

    #11 Kenji Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    Una volea impulsada por dos alas batientes de luz emplumada blanca y dorada.

    Se desbloquea en la Gira Mundial

  • Tiro especialEspíritu: Águila

    Garra de Águila

    #11 Kenji Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    Un tiro especial raso con un águila imponente a su lado.

    Se desbloquea con un Sello de Alma

  • Regate especialEspíritu: Águila

    Caza en la Cumbre

    #11 Kenji Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    Un sombrero de tacón sobre el defensa mientras el águila planea siguiendo la parábola del balón.

    Se desbloquea con un Sello de Alma

  • Regate especialEspíritu: Tigre

    Garra Nocturna

    #17 Mateus Silva · Seiran Bay Gulls

    Dos copias de sombra se separan hacia ambos lados y luego se rompen como cristal.

    Se desbloquea en la Gira Mundial

Los nombres de habilidades rivales son ejemplos documentados: cada club rival cuenta con más en el juego.

Habilidades especiales

Jugadas para toda la plantilla

  • Chilena especial

    Dentro del área aparece la chilena especial: el espíritu y la estela del propio rematador se unen al disparo.

  • Barrida especial

    Barridas especiales que beben de la misma energía que los tiros especiales y dejan su huella en el césped.

Juego

Poder de Habilidad y Vínculo de Alma

Mejora una habilidad a lo largo de cinco niveles: más poder, menos tiempo de recarga y un aumento de las estadísticas de su dueño, con una estela dorada en el nivel máximo.

Mejora de Poder de Habilidad
Mejora de Poder de Habilidad

Equipos

Los rivales contraatacan

Cada club rival tiene sus propias estrellas impulsadas por espíritus: tiros, pases, regates, entradas y paradas de portero. Algunos de los nombres a los que te enfrentarás:

  • Mandíbula de Caimán
  • Carcajada de Hiena
  • Salto de Caracal
  • Cabezas de Hidra
  • Dragón Media Luna