الانتقال إلى المحتوى

القدرات الخاصة

قدرات لا توقف المباراة أبدًا.

تسديدات وتمريرات ومراوغات وتدخلات وصدّ وتصديات – كلٌّ منها بقوة روح وتنطلق في الوقت الفعلي.

القدرات الخاصة

كيف تعمل القدرات

  • في الوقت الفعلي دائمًا

    بلا حركة بطيئة ولا مشاهد سينمائية. لقطات قصيرة لصور اللاعبين تظهر بينما تستمر المباراة.

  • الإضاءة تعني الانطلاق

    إذا كان الزر مضاءً، فالضغط عليه يطلق القدرة دائمًا. وعندما يكون معتمًا، يخبرك السطر أسفله بالسبب.

  • الملعب هو الحَكَم

    محاكاة المباراة تحدد النجاح أو النجاح الجزئي أو الفشل – والمؤثر يظهر في كل الحالات.

  • روح واحدة في كل مرة

    تبقى المؤثرات مركّزة: لا تحجب الكرة ولا الأقدام ولا المدافعين أبدًا.

الفرق

قدرات كل الأندية

Seiran Bay Gulls والأندية المنافسة – صفِّ حسب النادي أو حسب نوع القدرة.

  • مراوغة خاصةالروح: العنقاء

    رياح العنقاء

    #10 Haru Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    خدعة واندفاعة سريعة داخل حلقة من الجمر القرمزي، تخلّف وراءها صورًا متلاحقة وأثرًا قرمزيًا.

    تُفتح بختم الروح

  • تسديدة خاصةالروح: العنقاء

    البرج القرمزي

    #10 Haru Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    ترتفع الكرة وتلتف حلزونيًا مع العنقاء في برج من اللهب، وتعلّق للحظة خاطفة، ثم تنقضّ نحو المرمى.

    متاحة منذ البداية

  • تسديدة خاصةالروح: العنقاء

    لهيب العنقاء

    #10 Haru Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    تسديدة تتمايل من جانب إلى آخر وسط لهيب أحمر.

    تُفتح في الجولة العالمية

  • وضع خفيالروح: العنقاء

    النهوض من الرماد

    #10 Haru Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    وضع خفي: تشتعل حلقة من الرماد، وتولد العنقاء وتستقر على كتفيه كجناحين من نور. مرة واحدة في المباراة، وفقط عندما يكون فريقه متأخرًا في الدقائق الأخيرة.

    تُفتح في الجولة العالمية

  • تمريرة خاصةالروح: الكوبرا

    تمريرة الكوبرا

    #7 Kenta Mori · Seiran Bay Gulls

    تمريرة نيون على شكل حرف S – ويتفتّح طوق الكوبرا عند الكرة.

    متاحة منذ البداية

  • تسديدة خاصةالروح: الكوبرا

    تسديدة الكوبرا لـ Kenta

    #7 Kenta Mori · Seiran Bay Gulls

    تسديدة Kenta المميزة تضرب ككوبرا فاغرة فاها.

    تُفتح بختم الروح

  • تسديدة خاصةالروح: التنين

    نَفَس التنين

    #9 Daichi Arakawa · Seiran Bay Gulls

    تسديدة ملفوفة بحزام متطاير الشرر من البلازما الزرقاء البيضاء.

    تُفتح في الجولة العالمية

  • تمريرة خاصةالروح: التنين

    تنين السحاب

    #9 Daichi Arakawa · Seiran Bay Gulls

    تمريرة بينية عالية تتهادى على أثر من سحب العاصفة تتخلله البروق.

    تُفتح بختم الروح

  • تسديدة طائرةالروح: النسر

    ممزّق السماء

    #11 Kenji Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    تسديدة طائرة يحملها جناحان خافقان من نور ريشي ذهبي أبيض.

    تُفتح في الجولة العالمية

  • تسديدة خاصةالروح: النسر

    مخلب النسر

    #11 Kenji Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    تسديدة خاصة أرضية ونسر شامخ إلى جانبه.

    تُفتح بختم الروح

  • مراوغة خاصةالروح: النسر

    صيد القمة

    #11 Kenji Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    لمسة بالكعب فوق المدافع بينما يحلّق النسر على امتداد قوس الكرة.

    تُفتح بختم الروح

  • مراوغة خاصةالروح: النمر

    مخلب الليل

    #17 Mateus Silva · Seiran Bay Gulls

    نسختان من الظل تنفصلان إلى الجانبين – ثم تتحطمان كالزجاج.

    تُفتح في الجولة العالمية

أسماء قدرات المنافسين أمثلة موثّقة – ولكل نادٍ منافس مزيد منها داخل اللعبة.

القدرات الخاصة

حركات للفريق بأكمله

  • ركلة مقصّية خاصة

    داخل منطقة الجزاء تظهر الركلة المقصّية الخاصة – وتنضم روح المسدِّد وأثرها إلى الضربة.

  • انزلاقة خاصة

    تدخلات انزلاقية خاصة تستمد طاقتها من مصدر التسديدات الخاصة نفسه، وتترك أثرها على العشب.

اللعبة

قوة القدرة ورابطة الروح

ارفع القدرة عبر خمسة مستويات: قوة أكبر، وفترة تهدئة أقصر، وتعزيز لإحصاءات صاحبها – مع أثر ذهبي في المستوى الأعلى.

ترقية قوة القدرة
ترقية قوة القدرة

الفرق

المنافسون يردّون

يملك كل نادٍ منافس نجومه الذين يستمدون قوتهم من الأرواح – تسديدات وتمريرات ومراوغات وتدخلات وتصديات لحراس المرمى. إليك بعض الأسماء التي ستواجهها:

  • فكّ التمساح
  • قهقهة الضبع
  • قفزة الكركال
  • رؤوس الهيدرا
  • تنين الهلال