İçeriğe geç

Özel yetenekler

Maçı asla durdurmayan yetenekler.

Şutlar, paslar, çalımlar, müdahaleler, bloklar ve kurtarışlar – her biri bir ruhtan güç alır ve gerçek zamanlı ateşlenir.

Özel yetenekler

Yetenekler nasıl çalışır

  • Her zaman gerçek zamanlı

    Ağır çekim ve ara sahne yok. Kısa portre geçişleri maç akarken oynar.

  • Yanıyorsa ateşlenir

    Düğme yanıyorsa bastığında mutlaka ateşlenir. Sönükse altındaki satır nedenini söyler.

  • Kararı saha verir

    Maç simülasyonu başarıya, kısmi başarıya ya da başarısızlığa karar verir; efekt her durumda oynar.

  • Aynı anda tek ruh

    Efektler odaklı kalır: topu, ayakları ya da savunmacıları asla gizlemez.

Takımlar

Tüm kulüplerin yetenekleri

Seiran Bay Gulls ve rakip kulüpler – kulübe ya da yetenek türüne göre filtrele.

  • Özel çalımRuh: Anka

    Anka Rüzgârı

    #10 Haru Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    Kızıl bir kor halkasıyla sarılı bir çalım ve ani hızlanma; ardında görüntü izleri ve kızıl bir iz bırakır.

    Ruh Mührü ile açılır

  • Özel şutRuh: Anka

    Kızıl Gökdelen

    #10 Haru Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    Top, ankayla birlikte burgu gibi dönerek bir alev kulesine dönüşür, bir an asılı kalır ve kaleye dalar.

    Başlangıçtan itibaren açık

  • Özel şutRuh: Anka

    Anka Ateşi

    #10 Haru Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    Kırmızı bir alev içinde sağa sola dalgalanarak giden bir şut.

    Dünya Turu’nda açılır

  • Gizli modRuh: Anka

    Küllerden Doğuş

    #10 Haru Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    Gizli mod: kül halkası tutuşur, anka doğar ve ışıktan kanatlar olarak omuzlarına konar. Maç başına bir kez, yalnızca maçın sonlarında geriye düşüldüğünde.

    Dünya Turu’nda açılır

  • Özel pasRuh: Kobra

    Kobra Pası

    #7 Kenta Mori · Seiran Bay Gulls

    Neon bir S kavisiyle giden pas; kobranın başlığı topun üzerinde açılır.

    Başlangıçtan itibaren açık

  • Özel şutRuh: Kobra

    Kenta'nın kobra şutu

    #7 Kenta Mori · Seiran Bay Gulls

    Kenta’nın imza şutu, ağzı açık bir kobra gibi saldırır.

    Ruh Mührü ile açılır

  • Özel şutRuh: Ejderha

    Ejder Nefesi

    #9 Daichi Arakawa · Seiran Bay Gulls

    Çatırdayan mavi-beyaz bir plazma kuşağına sarılmış bir şut.

    Dünya Turu’nda açılır

  • Özel pasRuh: Ejderha

    Bulut Ejderi

    #9 Daichi Arakawa · Seiran Bay Gulls

    Şimşeklerle örülü bir fırtına bulutu iziyle süzülen yüksek ara pası.

    Ruh Mührü ile açılır

  • VoleRuh: Kartal

    Gök Yırtan

    #11 Kenji Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    Altın-beyaz tüylerden oluşan iki ışık kanadının taşıdığı bir vole.

    Dünya Turu’nda açılır

  • Özel şutRuh: Kartal

    Kartal Pençesi

    #11 Kenji Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    Yanında devasa bir kartalla atılan, yerden giden özel şut.

    Ruh Mührü ile açılır

  • Özel çalımRuh: Kartal

    Zirve Avı

    #11 Kenji Kanzaki · Seiran Bay Gulls

    Kartal topun yayı boyunca süzülürken savunmacının üzerinden topukla aşırtma.

    Ruh Mührü ile açılır

  • Özel çalımRuh: Kaplan

    Gece Pençesi

    #17 Mateus Silva · Seiran Bay Gulls

    İki gölge kopya iki yana ayrılır, ardından cam gibi tuzla buz olur.

    Dünya Turu’nda açılır

Rakip yetenek adları belgelenmiş örneklerdir – her rakip kulübün oyunda bunlardan daha fazlası vardır.

Özel yetenekler

Tüm kadronun hareketleri

  • Özel rövaşata

    Ceza sahası içinde özel rövaşata belirir – vuruşa oyuncunun kendi ruhu ve izi eşlik eder.

  • Özel kayma

    Özel şutlarla aynı enerjiden beslenen ve çimde iz bırakan özel kaymalar.

Oyun

Yetenek Gücü ve Ruh Bağı

Bir yeteneği beş seviye boyunca geliştir: daha fazla güç, daha kısa bekleme süresi ve sahibinin özelliklerine destek – en üst seviyede altın bir iz.

Yetenek Gücü geliştirme
Yetenek Gücü geliştirme

Takımlar

Rakipler de karşılık verir

Her rakip kulüp kendi ruh güçlü yıldızlarıyla sahaya çıkar – şutlar, paslar, çalımlar, müdahaleler ve kaleci kurtarışları. Karşılaşacağın isimlerden birkaçı:

  • Gator Jaw
  • Hyena Cackle
  • Caracal Leap
  • Hydra Heads
  • Crescent Dragon