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Personnages et esprits

Chaque star a son esprit.

Chaque capacité spéciale de STRIKEHEART est alimentée par une créature-esprit – vrais prédateurs et bêtes mythiques qui prennent vie sur le terrain.

Esprits

Comment jouent les esprits

  1. 01

    La capacité se déclenche

    Un bouton de capacité allumé signifie qu’elle est prête – appuyez et c’est parti.

  2. 02

    L’esprit apparaît

    La créature se matérialise aux côtés du joueur sous la forme d’un esprit 3D vivant.

  3. 03

    Il accompagne le geste

    Il court, vole ou frappe avec le joueur et suit le ballon.

  4. 04

    Il se dissipe

    À l’arrivée, il s’efface – et le match ne s’est jamais arrêté.

Personnages et esprits

Les visages du jeu

  • Capitaine · nº 10 · Seiran Bay Gulls

    Haru Kanzaki

    Le visage de STRIKEHEART et le capitaine du club du joueur. Son esprit est le phénix.

  • Entraîneur · Seiran Bay Gulls

    Adem Özdamar

    Surnommé Adem Hoca dans l’effectif – et votre guide tout au long du tutoriel.

  • Entraîneur · Bosphora Crescents

    Selim Karahanlı

    Il vous attend tout au bout du Tour du Monde, en finale à Istanbul.

  • Capitaine · nº 10 · Bosphora Crescents

    Deniz Aras

    Il mène les adversaires de la finale – avec un dragon pourpre et or à ses côtés.

Seiran Bay Gulls

Les esprits de Seiran Bay Gulls

Les esprits derrière les capacités du club du joueur.

  • Créature mythique

    Phénix

    Lié à: #10 Haru Kanzaki

    • Vent du phénix
    • Flèche écarlate
    • Brasier du phénix
    • Renaître des cendres
  • Animal réel

    Cobra

    Lié à: #7 Kenta Mori

    • Passe du cobra
    • Tir du cobra de Kenta
  • Animal réel

    Aigle

    Lié à: #11 Kenji Kanzaki, #1 Idris Kael

    • Déchire-ciel
    • Serre de l’aigle
    • Chasse au sommet
    • Sentinelle du ciel
  • Animal réel

    Tigre

    Lié à: #17 Mateus Silva

    • Griffe de la nuit
    • Griffe éclair
  • Animal réel

    Ours

    Lié à: #5 Bram Okafor

    • Griffe de la montagne
  • Créature mythique

    Dragon

    Lié à: #9 Daichi Arakawa

    • Souffle du dragon
    • Dragon des nuages
  • Animal réel

    Requin

    Lié à: #14 Ryo Sakurai

    • Marée profonde
  • Animal réel

    Loup

    Lié à: #6 Tomás Reyes

    • Sillage de la meute
    • Chasse en meute
    • Hurlement lunaire
  • Animal réel

    Rhinocéros

    Lié à: #4 Matteo Ferrand

    • Rempart de corne
  • Animal réel

    Taureau

    Lié à: #3 Takeshi Ono

    • Charge du taureau écarlate

Équipes

Les esprits phares que vous rencontrerez dans le Tour du Monde – chacun lié à un joueur adverse.

Tous les esprits adverses

Les esprits des joueurs adverses

Un immense bestiaire de créatures-esprits légendaires – des vrais prédateurs aux bêtes mythiques. Chacune appartient à un joueur – retrouvez son propriétaire sous chaque créature.

L’Album des Âmes

Chaque esprit éveillé rejoint votre Album des Âmes sous la forme d’une créature 3D vivante. Les esprits que vous n’avez pas encore éveillés attendent sous forme de silhouettes verrouillées. Les esprits de Seiran se débloquent dans le Tour du Monde ou avec un Sceau d’Âme ; ceux des joueurs adverses via l’Invocation des Esprits Rivaux ou directement dans la boutique.